Эта разновидность классической головоломки «Snake» была предложена Андреем Богдановым в 2004 году и впервые появилась в соревновании **Internet Puzzle Solvers Test (IPST)**.
Хотя внешне она похожа на обычную «Snake», использование **шахматного узора** привносит совершенно новую логику и способы решения.
Условие
Закрасьте некоторые ячейки так, чтобы образовалась змея - цепочка закрашенных клеток, которая не касается себя даже углом. Начало и конец змеи уже показаны. Если покрасить змею в два чередующихся цвета так чтобы начало и конец были темными, то числа справа от сетки покажут количество темных клеток змеи в соответствующем ряду, а числа снизу от сетки - количество светлых клеток змеи в соответствующем столбце.
Нажмите, чтобы увидеть ответ.